龙类战役中的狗头人

 

狗头人看上去可能不像种族上最宽容的类人生物,但他们不是没有自己的魅力。是的,狗头人对侏儒有破坏性冲动。是的,他们的主神厌恶除了狗头人之外的所有种族。是的,大多数狗头人本质上是守序邪恶的。暂且把所有这一切放在一边。透过表面之后,你可能会看到大多数狗头人并非天生邪恶,而是出于反应。
只是由于持久的苛待和鄙视,狗头人才变成今天的寻求复仇的后裔。与龙类战役-尤其是涉及非龙类种族的-组合在一起时,任何问题都可以通过给予狗头人空间、尊重他们的文化和从不蔑视他们-即使是开玩笑-来解决。如果你真得想要成为狗头人的朋友,就让他们来找你。

离开他们的自然环境
你让一个狗头人离开他的巢穴并给予他与其它文化交流的机会之后,他要么寻找最快的可能路径返回他的部落,要么决定逗留一段时间。留在异域文化中的狗头人起初可能把他的决定合理化为研究他的敌人的“弱点”的机会,然后发现那些弱点事实上是好处。
与不自动敌视狗头人的个体-例如潜在的冒险同伴-混在一起的结果,对个别狗头人可能有惊人的效果。随着个性的初次出现,劳役的本能开始衰退。即使是想要回家但由于环境而做不到的狗头人也常常觉得自己喜欢个性的自由。
所有狗头人共享的一个特点是对成为工作家庭的活跃成员的渴望,这使得他们非常适合冒险团体。精灵、半身人、半兽人、人类、乃至矮人都能成为狗头人的种族家庭的延伸。这不适用于侏儒—无论过去了多少岁月,侏儒与崇拜库尔图马克的狗头人之间的关系充其量能够指望是恶性竞争的。
崇拜艾欧的狗头人是另一个问题。这样的狗头人非常不同于崇拜库尔图马克的那些。他们已经重视自己的个性,不介意保持他们自己的交往,而且不对任何特定的种族怀有恶意。崇拜艾欧的狗头人谨慎地将自己暴露于一般情况下将引发他们的种族愤怒的生物(例如侏儒)以挑战他们自己的先入之见。他们的目标是客观地认识所有种族,如同艾欧接受所有阵营的龙类崇拜者的方式。

在他们的自然环境中
不同于典型的英雄,完全由狗头人构成的队伍的动机不总是获得财富。相反,狗头人冒险者的奖励可能包括诸如找到巢穴以拯救流浪的狗头人部落免于灭绝、获得被矮人的占据截断的资源、或保护未孵化的蛋免于视他们的巢穴为游乐场的英勇冒险者的伤害之类的动机。
在狗头人是攻击的接受方的时候,合理化他们的战术是容易的,但在存在侏儒时,狗头人对采取攻势毫不内疚。然而,不是所有狗头人都允许种族仇恨控制他们的行动,特别是崇拜艾欧的那些。这些狗头人的贡献不少于任何其他努力工作的巢穴成员,但大多受到他们的同胞的误解。虽然崇拜艾欧的狗头人并不受到公开的嘲笑,但大多数狗头人并不理解他们的信仰,甚至是在尊重他们承认的创造者的同时。
从相反的视角上,艾欧的崇拜者既感受到与其他狗头人的联系,同时又感受到疏远,视狗头人对复仇的全神贯注为-本可以被更有效地用于扩展他们的奥术知识的-精力的消耗。崇拜艾欧的狗头人最可能为了获得新经验而离开他们的巢穴。

狗头人居民点
《城主指南》的第5章提供的系统生成的城镇达不到狗头人巢穴的动力学定义。例如,狗头人巢穴不是用传统的职业系统构建的,所以不存在望族或平民。擅长采矿的狗头人专家构成了居民点的大多数人口。要创造狗头人居民点,使用以下指导。
称狗头人居民点为小村、村落或村庄是误导,因为他们的巢穴与这样的社群只有最基本的相似之处。

9-1:狗头人居民点

  d% 

巢穴规模

人口1

金币限制2

  01-20 

(Den)

40-160

150金币

  21-40 

洞穴(Cavern)

161-800

300金币

  41-55 

地洞(Burrow)

801-1,800

1,200金币

  56-70 

小繁殖场

1,801-4,000

4,500金币

  71-80 

大繁殖场

4,001-10,000

22,500金币

  81-90 

小殖民地

10,001-24,000

60,000金币

  91-95 

大殖民地

24,001-50,000

150,000金币

  96-100 

迷宫(Labyrinth)

50,001以上

225,000金币

1成年人口。在狗头人巢穴中,未成年人口的数量范围为成年人口的40%60%
2
狗头人巢穴不同于随机城镇生成表(《城主指南》137),其首饰、宝石和罕见金属交易品5倍于为给定规模的狗头人巢穴给出的金币限制。换句话说,一个狗头人地洞-一般在能够买卖或交易的物品上有1,200金币的限制-在首饰、宝石和罕见金属交易品方面有6,000金币的限制。任何其它物品或交易品都服从那个规模的巢穴的正常金币限制。

一处巢穴中的大多数狗头人一起挤在地下泉水的最大聚集地附近。最高层、最接近地表的地方留给守卫巢穴的武者,而最低层由专家占据,为了帮助采矿的努力-狗头人经济的支撑力-他们全都得到巢穴的资助。
狗头人居民点积累的财富流入狗头人社会的两个部分:养活和供应巢穴,与雇佣龙群(见51页的狗头人的经济)。

9-2:种族成分

  孤立

混合

综合

  98%狗头人

92%狗头人

80%狗头人

  2%龙类1

5%龙类1

10%龙类1

 

2%蜥蜴人

5%蜥蜴人

 

1%战蜥人

3%战蜥人

 

2%其他种族

1龙类代表龙锻狗头人或委托给狗头人巢穴孵化的龙的存在。
一般来说,狗头人居民点中有90%是孤立的,9%是混合的,1%是综合的。

狗头人居民点中的冒险
根据附近等待挖出地面的金属和宝石的数量,狗头人巢穴相应地扩张规模。矿藏越大,狗头人在特定的巢穴里停留越久。狗头人在一个地方停留的越久,他们在巢穴中装饰的龙类历史的物品就越多。如同狗头人从不忘记仇恨那样,在记录他们的祖先的故事时,他们的长期记忆服务得同样好。
狗头人巢穴几乎总是由守序邪恶的总监-常常部分是矿工、部分是商人,部分是术士-统治。守序中立的领导者领导的居民点并非没有先例,而守序善良的居民点在三个守序阵营中是最不常见的。混乱的权力中心能够维持纪律的时间极少长得足以受益于开采,因此他们依靠陷阱和战团来生存。中立的权力中心献身于艾欧和知识的获取,在仍然富含符文写成的历史的废弃的狗头人矿井中定居。
在渗透进守序邪恶的狗头人巢穴时被发现的角色能够期待居民的立即撤退,继之以激起数量明显更大的重组。狗头人隐藏巢穴中的大多数通道,同时在比较明显的入口设置陷阱。

9-3:狗头人权力中心

  d% 

阵营

d%

阵营

  01-65 

守序邪恶

91-94

中立善良

  66-75 

守序中立

95-97

混乱邪恶

  76-80 

守序善良

98-99

混乱中立

  81-95 

中立邪恶

100

混乱善良

  86-90 

中立

9-4:本地居民的最高等级

  职业1
 

角色等级

  导师

1d8+社群调整值(见下文)

  望族2
 

  蛮族
 

1d4+社群调整值

  吟游诗人
 

1d6+社群调整值

  牧师
 

3d4+社群调整值

  平民2
 

  德鲁伊
 

1d3+社群调整值

  专家
 

4d4+社群调整值

  战士
 

1d8+社群调整值

  武僧
 

1d6+社群调整值

  圣武士
 

1d3+社群调整值

  巡林客
 

2d4+社群调整值

  游荡者
 

2d4+社群调整值

  术士
 

4d4+社群调整值

  武者
 

1d4+社群调整值

  法师
 

1d3+社群调整值

1确定每个职业的总角色数之后,分配人口的平衡,让人口的75%是狗头人专家(矿工),10%是导师,10%是武者,剩下的5%是专家(其他);总体人口的成员的25%还是1级术士,而一个居民点中的所有狗头人中的25%经历过龙之通过仪式(43)
2
狗头人巢穴中不存在望族和平民。

社群调整值

  社群规模

社群调整值

  (Den) 

-3

  洞穴(Cavern) 

-2

  地洞(Burrow) 

-1

  小繁殖场(Small warren) 

+0

  大繁殖场(Large warren) 

+3

  小殖民地(Small colony) 

+6(掷骰两次)1

  大殖民地(Large colony) 

+9(掷骰三次)1

  迷宫(Labyrinth) 

+12(掷骰四次)1

1在这么大的居民点里,每个职业的高等级非玩家角色可以多于一个,其中每个都生成同职业的较低等级的角色(《城主指南》138页的每个职业的总角色)


狗头人矿井
本页的地图展示了典型(而且有足够的发展空间)的狗头人矿井的布局。
狗头人的采矿队(地图上标记为1)不停地工作,把新矿石挖出隧道,同时进一步发掘地层。货车队(2)在导师上级(3)的警惕之眼下把矿石从开采的位置运到升降机(4),以便让它能够被运到地表。随着矿工更深入地挖掘,矿井隧道的墙壁被以木制的支承梁(5)支撑。其它木材堆(6)堆在升降机附近;随着这种支撑的使用,它被以其它从地表带下来的木头重新填满。

典型狗头人非玩家角色
以下四个角色可以用作在巢穴中遇到的典型狗头人的例子。可以随意改变他们的属性以适应你个别战役的需要。虽然角色等级是预设的,但它们可以轻易提高或降低以适应和配合任何遭遇。

以得(Edar)
挑战等级1/2

雄性狗头人3级专家
守序邪恶小型类人生物(龙血,爬虫)
先攻+0;感官 黑暗视觉60英尺;聆听+6,侦察+6
语言 龙语
——————————————————————————
防御等级14,接触11,措手不及14
hp13(3
生命骰)
强韧+1,反射+1,意志+3
弱点 光敏
——————————————————————————
速度30英尺(6)
近战 匕首+2(1d3-1/19-20)
基础攻击+2;擒抱-3
——————————————————————————
属性 力量9,敏捷10,体质10,智力10,感知11,魅力9
专长 耐久,技能专攻(专业[矿工])
技能 估价+6,手艺(陷阱制作)+2,脱逃+6,躲藏+4,知识(建筑与工程)+6,知识(地城)+6,专业(矿工)+9,搜索+8
财产 皮甲,重十字镐,匕首,50剂苦叶油,矿工的全套装备
——————————————————————————
诱因 以得是一个忠诚的工人。在他的专业家庭围绕着他时,他最为快乐。他为工作而生,而且会为了工作的顺利进行而冒险。

内尔(Ner)
挑战等级3
雄性狗头人6级武者
守序邪恶小型类人生物(龙血,爬虫)
先攻+1;感官 黑暗视觉60英尺;聆听-1,侦察-1
语言 龙语
——————————————————————————
防御等级16,接触12,措手不及15;闪避,灵活移动
hp27(6
生命骰)
强韧+5,反射+3,意志+1
弱点 光敏
——————————————————————————
速度30英尺(6)
近战 长矛+8/+3(1d6/×3)
近战 匕首+7/+2(1d3/19-20)
远程 长弓+8/+3(1d6/×3)
基础攻击+6;擒抱+2
——————————————————————————
属性 力量10,敏捷13,体质10,智力10,感知9,魅力8
专长 闪避,灵活移动,武器专攻(长矛)
技能 攀爬+6,手艺(陷阱制作)+6,躲藏+4,跳跃+6,专业(矿工)+1,搜索+2,翻滚+2
财产 镶嵌皮甲,长矛,40支箭的长弓,匕首,探险家全套装备
——————————————————————————
诱因 内尔在需要他的帮助时采矿,但他的主要工作是守卫采矿队并密切留意入侵者。

奥恩(Orn)
挑战等级2

雌性狗头人5级专家
守序邪恶小型类人生物(龙血,爬虫)
先攻+0;感官 黑暗视觉60英尺;聆听+8,侦察+8
语言 通用语,龙语,地底通用语
——————————————————————————
防御等级14,接触11,措手不及14
hp22(5
生命骰)
强韧+1,反射+1,意志+4
弱点 光敏
——————————————————————————
速度30英尺(6)
远程 轻弩+4(1d6/19-20)
近战 匕首+2(1d3-2/19-20)
基础攻击+3;擒抱-3
战斗装备 3弱颤振炸弹*(1d6,5英尺半径,反射DC10减半),龙颤振炸弹*(1d6×1d8, 15英尺半径,反射DC15减半)
*122
页描述的新装备
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属性 力量6,敏捷10,体质10,智力14,感知11,魅力9
专长 飞跑,技能专攻(手艺[炼金])
技能 手艺(炼金)+13,手艺(陷阱制作)+4,躲藏+4,跳跃+8,知识(建筑与工程)+10,聆听+8,专业(爆破专家)+8,专业(矿工) +2,搜索+6,侦察+8,翻滚+10
财产 战斗装备外加皮甲,20支箭的轻弩,匕首,炼金术士的实验室 lab,旅行者的全套装备
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诱因 奥恩是团队中的爆破专家,也许她有点儿太喜欢她的专业了,她着迷于她的颤振炸弹的爆炸造成的破坏。

Sjir, Crew Healer
挑战等级2
雌性狗头人4级导师
守序邪恶小型类人生物(龙血,爬虫)
先攻+0;感官 黑暗视觉60英尺;聆听+2,侦察+2
语言 龙语
——————————————————————————
防御等级14,接触11,措手不及14
hp14(4
生命骰)
强韧+1,反射+1,意志+6弱点 光敏
——————————————————————————
速度30英尺(6)
远程 轻弩+3(1d6/19-20)
近战 匕首+1(1d3-2/19-20)
基础攻击+2;擒抱-4
战斗装备 治疗中度伤卷轴,焦灼射线卷轴
准备的导师法术(4级施法者):
2
级—次级复原术
1
级—治疗轻伤(2),睡眠术(DC13)
0
级—造水术,治疗小伤(2)
——————————————————————————
属性 力量6,敏捷10,体质10,智力11,感知14,魅力9
特性 魔宠()
专长 快速装填(),抄录卷轴
技能 专注+7,手艺(陷阱制作)+2,医疗+9,躲藏+4,专业(矿工)+4,搜索+2
财产 战斗装备外加皮甲,20支箭的轻弩,匕首,50剂苦叶油,导师的礼服
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诱因 Sjir感到对采矿的同伴的关切,她知道她是他们的医疗资源,但也驱使他们保持生产效率。